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- Proyectos Españoles en Second Life.
- Publicidad en los mundos virtuales.
- Second Life como herramienta empresarial.
- E-Learning, Second Life y la Universidad.
- Arquitectura en Second Life.
- Second Life, espacio para la divulgación científica.
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- Vivir trabajando en un mundo virtual.
- Ocio y juegos en Second Life
- Comercio electrónico y micro-pagos.
- Aplicaciones web, buscadores.
- Mesa redonda con Everett Linden.
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